Recientemente circuló un rumor sobre despidos masivos en Microsoft para 2026, que hablaba de hasta 22 000 empleados afectados. La compañía respondió oficialmente, calificando estos reportes como “100 % inventados, especulativos e incorrectos” y negando que exista un plan de recortes de este tamaño para el próximo año.
Esta aclaración buscó frenar la desinformación en medios y redes, especialmente tras el impacto que tuvo la ola de rumores en la percepción pública sobre la estabilidad dentro de una de las compañías tecnológicas más grandes del mundo.
¿Qué pasó en 2025 con Xbox y los despidos?
Aunque Microsoft haya negado despidos masivos para 2026, sí se produjeron recortes reales en 2025, y entre ellos varios afectaron directamente a la división Xbox y sus estudios asociados.
A mediados de 2025, Microsoft anunció una ronda de despidos que afectó a cerca de 9 000 empleados, lo que representó casi el 4 % de su plantilla global. Estas reducciones se dieron como parte de una reestructuración más amplia para “alinear prioridades estratégicas” y responder a un mercado en constante cambio.
Dentro de estos recortes, Xbox no fue una excepción. Varias áreas de la división gaming vieron salidas de personal y cancelaciones de proyectos. Entre los estudios y proyectos afectados se reportaron:
- King, el estudio desarrollador de Candy Crush, con recortes significativos en su plantilla.
- Cancelación de proyectos como Perfect Dark y Everwild, con el cierre de estudios como The Initiative y ajustes en otros equipos de desarrollo.
- Reducciones en equipos internos y operaciones regionales de Xbox, incluido personal de investigación de usuarios y otros equipos de apoyo.
Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, explicó internamente que estos cambios “eran necesarios para posicionar mejor a la división en un mercado dinámico” y para remover capas de gestión con el fin de hacer a los equipos “más ágiles”.
¿Por qué estos despidos ocurrieron si la empresa va bien?
La paradoja de 2025 fue que Microsoft reportó ganancias récord y crecimiento en muchas áreas de su negocio, especialmente en inteligencia artificial (IA) y servicios en la nube, mientras recortaba plantilla en otras divisiones como gaming y ventas tradicionales.
Los despidos se dieron en un contexto donde la empresa apuesta fuertemente por la IA como eje de su estrategia tecnológica, lo que implica reorganizar equipos, priorizar ciertas áreas de negocio y reducir costos en otras que no se consideran parte de ese enfoque principal.